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新文章《DLSS 5 批判》+ 博客部署一键化

  • 新文章发布:《DLSS 5 批判:当"大力出奇迹"撞上任务分化的天花板》(研究类)——从迁移学习的视角拆解 DLSS 5 的画面问题:把写实游戏和二次元游戏的数据混作同一个超分任务,会遇到域偏移与梯度冲突,最终收敛到对两边都"勉强能看"的次优解。文章讨论了被英伟达跳过的三个现成技术路线,以及"堆数据、堆算力"思维背后的评测指标路径依赖与厂商生态博弈。玩二游的朋友开 DLSS 后如果觉得画面不对味,可以看看。
  • 博客更新一键化:日常维护(发布文章、更新代码、换背景图等)全部收拢为一键脚本,发布一篇新文章从"手敲三段命令"变成"跑一条命令",更新文章的出错面更小、速度更快。

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